Malang, 28 Januari 2026 – Laboratorium Komputer Program Studi Informatika Institut Teknologi, Sains, dan Kesehatan RS.DR. Soepraoen Kesdam V/BRW kini bertransformasi menjadi pusat inovasi yang dinamis dan inspiratif. Hal ini tidak lepas dari peran penting Moh. Ali Makhrus, S.Kom., selaku laboran sekaligus penggerak riset yang sukses menyulap ruang laboratorium menjadi bengkel kreativitas. Bersama para mahasiswa, ia secara konsisten menghasilkan berbagai produk inovatif yang menggabungkan kecanggihan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak. Keberhasilan ini membuktikan bahwa laboratorium bukan sekadar tempat praktikum kuliah, melainkan ruang inkubasi ide yang mampu melahirkan solusi teknologi nyata.
Berbekal kemahiran dalam mengoperasikan printer 3D dan penguasaan komponen Internet of Things (IoT), Moh. Ali Makhrus berhasil memproduksi berbagai perangkat menarik yang fungsional. Salah satu inovasi yang langsung menyambut pengunjung adalah sistem sensor pintar di depan pintu masuk laboratorium. Perangkat ini akan mendeteksi setiap orang yang melintas, lalu secara otomatis mengeluarkan suara sambutan serta memberikan informasi bahwa mereka sedang berada di area Laboratorium Komputer Prodi Informatika. Inovasi sederhana namun berkesan ini memberikan sentuhan modern dan futuristik pada fasilitas gedung prodi.








Tidak berhenti di situ, efisiensi energi juga menjadi fokus riset di laboratorium ini. Moh. Ali Makhrus merancang sistem lampu otomatis yang terintegrasi dengan sensor intensitas cahaya. Lampu-lampu di area tertentu akan menyala secara otomatis saat kondisi ruangan mulai gelap dan padam kembali saat mendapatkan cahaya yang cukup. Selain itu, terdapat mahakarya berupa COBOT Mini, sebuah robot berkaki empat yang dapat diprogram untuk menghasilkan gerakan-gerakan dinamis. Robot ini menjadi sarana belajar yang efektif bagi mahasiswa untuk mendalami algoritma pergerakan dan kontrol mekanik berbasis microcontroller.
Sisi kreatif dari pemanfaatan teknologi printer 3D juga ditampilkan melalui pembuatan objek-objek presisi tinggi, termasuk koleksi mini action figure karakter populer seperti Luffy dari anime One Piece. Kemampuan memproduksi objek kustom ini menunjukkan bahwa fasilitas laboratorium Informatika ITSK Soepraoen sangat mumpuni dalam mendukung kebutuhan prototyping, baik untuk tujuan edukatif maupun estetika. Berbagai barang menarik lainnya terus diproduksi secara berkelanjutan, menjadikan laboratorium ini sebagai salah satu yang paling aktif dalam menghasilkan produk fisik berbasis teknologi digital.
Atas dedikasi tersebut, apresiasi setinggi-tingginya diberikan kepada Moh. Ali Makhrus, S.Kom., yang telah memberikan “jiwa” bagi Laboratorium Komputer Informatika. Di bawah pengelolaannya, laboratorium riset berfungsi sebagaimana mestinya: menjadi tempat bereksperimen, melakukan kesalahan, dan akhirnya melahirkan penemuan baru. Kehadiran laboran yang juga berperan sebagai mentor riset ini sangat membantu mahasiswa dalam menjembatani teori yang didapat di kelas dengan praktik teknis yang kompleks di lapangan, sehingga atmosfer akademik menjadi jauh lebih progresif.
Komitmen Program Studi Informatika dalam mendukung aktivitas laboratorium ini diharapkan dapat terus memacu lahirnya inovasi-inovasi lain yang lebih berdampak luas. Dengan dukungan alat seperti printer 3D kelas industri dan komponen IoT yang lengkap, prodi Informatika optimis dapat menjadi pionir dalam pengembangan teknologi tepat guna di lingkungan internal maupun eksternal kampus. Kreativitas tanpa batas yang ditunjukkan oleh Moh. Ali Makhrus dan tim mahasiswa adalah bukti nyata bahwa keterbatasan bukanlah penghalang untuk menciptakan karya-karya yang memukau dan bermanfaat.