MALANG, 21 April 2026 – Program Studi Sarjana Informatika Institut Teknologi, Sains, dan Kesehatan RS.DR. Soepraoen Kesdam V/BRW terus memperkuat jejaring akademik internasionalnya dengan kembali menggelar seri kuliah tamu bergengsi tahun 2026 jilid ke-3 (2026 #3). Agenda kali ini mengusung tajuk utama “Skill Development dalam Mengembangkan Virtual Reality” dengan subjudul inspiratif: “Realitas Digital: Transformasi Realitas Digital dan Prospek Pengembangannya untuk Pengembangan Keterampilan yang Berorientasi pada Pengalaman Pengguna”. Kegiatan yang dilaksanakan secara daring melalui platform Zoom Meeting ini dijadwalkan berlangsung pada hari Rabu, 6 Mei 2026, mulai pukul 15.00 WIB hingga selesai.

Kuliah tamu internasional ini menghadirkan narasumber istimewa, Mochammad Hannats Hanafi Ichsan, S.ST., M.T., yang saat ini merupakan PhD Candidate di Department of Electrical Engineering and Information Systems, Faculty of Information Technology, University of Pannonia, Hungaria. Kehadiran beliau diharapkan mampu memberikan wawasan komprehensif mengenai peta jalan pengembangan teknologi VR di Eropa serta bagaimana mahasiswa dapat mempersiapkan keahlian teknis yang relevan. Diskusi akan dipandu oleh moderator ahli, Wahyu Teja Kusuma, S.Kom., M.Kom., yang merupakan dosen Informatika ITSK Soepraoen dengan kepakaran di bidang multimedia, game development, dan teknologi mobile.
Pelaksanaan kuliah tamu ini merupakan bagian dari komitmen kuat Program Studi Informatika dalam menghadirkan ekosistem belajar yang berstandar global. Dalam satu tahun ajaran, prodi berkomitmen untuk menyelenggarakan minimal delapan kali kuliah tamu sebagai upaya memperkaya referensi ilmiah mahasiswa di luar kurikulum reguler. Jilid ketiga ini menjadi momentum krusial untuk mendalami teknologi imersif yang kini tengah menjadi tren dalam berbagai sektor, mulai dari edukasi, simulasi medis, hingga industri hiburan kreatif.
Materi yang akan dipaparkan berfokus pada transisi teknologi dari realitas fisik menuju realitas digital serta bagaimana User Experience (UX) menjadi kunci utama dalam pengembangan perangkat lunak VR. Peserta akan diajak memahami:
- Transformasi Realitas Digital: Evolusi teknologi dari 2D hingga ke ruang virtual imersif.
- Prospek Pengembangan: Peluang karier dan riset di bidang VR yang berorientasi pada kebutuhan pengguna.
- Skillset Utama: Keterampilan teknis yang wajib dikuasai untuk menjadi pengembang VR profesional.
Informatika ITSK Soepraoen secara konsisten menghadirkan narasumber dari berbagai latar belakang, baik akademisi mancanegara maupun praktisi industri terkemuka. Langkah strategis ini bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara teori di bangku kuliah dengan implementasi teknologi di dunia nyata. Dengan mengundang kandidat doktor dari Hungaria, mahasiswa didorong untuk memiliki wawasan global (global mindset) serta termotivasi untuk melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi di luar negeri.
Segenap civitas academica, mahasiswa, dan praktisi diundang untuk bergabung dalam sesi diskusi menarik ini melalui tautan resmi https://itsk.id/aEfegL. Kegiatan ini diharapkan tidak hanya menjadi ajang transfer ilmu, tetapi juga menjadi pemantik inovasi bagi mahasiswa untuk menciptakan proyek-proyek berbasis VR yang berdampak nyata. Jangan lewatkan kesempatan emas untuk berinteraksi langsung dengan pakar internasional dan mempersiapkan diri menjadi bagian dari revolusi digital masa depan.
Virtual Background:
